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今日消息 baimless 2022年1月4日更新

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原文:

BAIMLESS UPDATE 01/04/2022

fixed autowall mindamage issues
hitscan logic improvements for backtrack records
fixed a lot of fps dropping issues and done global aimbot optimization
fixed issues with high head pointscales
major perfomance fixes
zeusbot now implemented
added real anti-aimbot addiction ( jitter , half - spin ) + range for this
added avoid side overlap for fake anti-aims
added extended lean ( like monolith.club )
reworked + improved automatic revolver logic
reworked networking stuff for double-tap
added zeus bot hitchance
added jitter move ( its not anti-aim, its jitter movement shit for break checks in resolvers, same like onetap v3,v4)
fixed really important bug inside Balance desync now its work stable, its was broken last 2 updates

Conclusions.
1. Anti-aims are very good and stable now, we have a lot to strive for, but it will be much more difficult than now, but we will do it in the future. For example, DESYNC is working very well right now, and there are cool functions like fake-flick, avoid side overlap, extended lean
2. RageBot has been revised several times, ASM has fixed a lot of problems related to logic and optimization. ( hitscans, backtrack, animations, enemy selection )
3. Added things for easy use of the cheat, for example auto-zeus, auto-revolver, jitter-move.
4. The most important thing that ASM has done is Multi-Threading, it's really sooo important thing. You can read about it here - https://en.wikipedia.org/wiki/Multithreading_ (computer_architecture), this makes optimization very good, Multi-threading distributes the cheat functions to different threads and does not use them all in one thread, I'm not sure that this is even in the most popular cheats. This opens up a huge potential for optimizing the cheat, we naturally did not have time to transfer all the functions to Multi-threading because it is simply physically impossible, but most of them are already working in this mode and the FPS gain is really felt, in the future we will be able to improve this factor even more.

分割线----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
机翻(略作修改):

修复了自动穿墙 mindamage
问题 hitscan 逻辑改进
回溯记录 修复了很多 fps 掉落问题并
完成了全局 aimbot 优化
修复了高头点量的问题 主要性能修复 zeusbot 现在实现添加了真正的反目标上瘾 (抖动, 半旋转
) + 范围为此添加避免
侧面重叠为假反目标添加扩展精益
(如 monolith.club ) (莫非baimless也添加了大角度?)
返工 +改进的自动左轮手枪逻辑
返工网络的东西 为DT
添加了电击枪命中率
车增加了抖动移动(它不是反目标,它的抖动运动狗屎用于破坏检查在解析器中,与onetap v3,v4相同
) 修复了非常重要的错误内部平衡不同步现在其工作稳定,其被破坏最后2次更新

结论。
1.反目标现在非常好,很稳定,我们有很多事情要做,但是会比现在困难得多,但是我们以后会做到的。例如,DESYNC现在运行得很好,并且有很酷的功能,如假弹,避免侧面重叠,扩展精益
2。RageBot已经过多次修改,ASM修复了很多与逻辑和优化相关的问题。( 命中扫描, 回溯, 动画, 敌人选择 )
3.添加了易于使用作弊器的内容,例如自动宙斯,自动左轮手枪,抖动移动。
4.ASM所做的最重要的事情是多线程,这真的是如此重要。你可以在这里阅读它 - https://en.wikipedia.org/wiki/Multithreading_(computer_architecture),这使得优化非常好,多线程将作弊函数分发到不同的线程,而不是在一个线程中使用它们,我不确定这是否在最流行的作弊中。这为优化作弊开辟了巨大的潜力,我们自然没有时间将所有功能转移到多线程,因为它在物理上根本不可能,但是它们中的大多数已经在这种模式下工作并且FPS增益确实感觉到了,将来我们将能够进一步改善这一因素。
 
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晨哥

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版主 那个我为啥注入不上去啊 说网络错误 nix都能秒注入 加速器也开了 没开也试了 求助
 
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香扆鸭~

大懒猫 随缘更参
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关于这个问题问题,我也问过官方了
客服给我的答复是,他们的服务器被cn墙了
我也已经写了个帖子让他们改进一下,就看官方后续怎么处理了
 
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晨哥

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关于这个问题问题,我也问过官方了
客服给我的答复是,他们的服务器被cn墙了
我也已经写了个帖子让他们改进一下,就看官方后续怎么处理了
 
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海青东

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关于这个问题问题,我也问过官方了
客服给我的答复是,他们的服务器被cn墙了
我也已经写了个帖子让他们改进一下,就看官方后续怎么处理了
老哥 能不能加个Q随时交流一下BL啊,一直在等BL
 
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